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CascadingDipBuyer
2026-05-15 13:00:43
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Web3の分野であまり注目されていないことについて考えていました—それは取引速度の議論です。皆 decentralization(分散化)と security(セキュリティ)について話しますが、正直なところ、あなたのブロックチェーンが実用的な速度で取引を処理できないなら、何の意味もありません。📊
こういうことです:取引速度は、TPS(秒あたりの取引数)で測定され、ほぼすべてのブロックチェーンのスループットの上限です。従来の決済システム、例えばVISAは1,500から2,000 TPSを楽に処理します。ビットコイン?約5 TPS。イーサリアム?約10 TPS。その差は大きく、これは秘密ではありません—分散型ネットワークの仕組みに組み込まれたトレードオフです。分散化が進むほど合意形成は遅くなり、その結果取引速度は低下します。これは物理の法則です。
しかし、ここから面白くなる部分があります。DeFiブーム、ブロックチェーン上のゲーム、NFTマーケットプレイス—これらはすべて取引速度の問題を解決しないとスケールしません。ユーザーは即時決済に慣れているため、30秒も待たされるスワップの決済を待つことはありません。つまり、重要なのは「より速いブロックチェーンが必要かどうか」ではなく、「どうやってセキュリティと分散化を犠牲にせずに速度を向上させるか」ということです。
実際に出荷されているものを見ると、かなりのばらつきがあります。Hederaは約1,909 TPSを達成し、最大容量は3,000超です。Solanaは現在約777 TPSで動いていますが、1,600に近づくことも可能です。次にTronが91 TPS、opBNBが57 TPS、BNB Chainが約52 TPSです。HederaとBNB Chainの差はほぼ40倍であり、これらのネットワークの設計の違いを示しています。
トレードオフは確かに存在します。取引速度を上げるためには、コンセンサスアルゴリズムの調整、ブロックサイズの拡大、オフチェーンでの取引処理などを行いますが、それぞれに影響があります。あるネットワークはこれらの数値を上げるために中央集権化に傾くこともありますし、他は最終性の速度を犠牲にします。まだ完璧な公式を見つけた例はありません。
実際の採用にとって重要なのは、取引速度がユースケースに合っているかどうかです。決済システムはゲームプラットフォームとは異なる速度を必要とし、ゲームは決済層とは異なる速度を必要とします。特定の目的に最適化しつつ、合理的なセキュリティと分散化を維持できるネットワーク—これらが数年後に本当に重要になるでしょう。TPSの絶対値は、その一部に過ぎません。
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Web3の分野であまり注目されていないことについて考えていました—それは取引速度の議論です。皆 decentralization(分散化)と security(セキュリティ)について話しますが、正直なところ、あなたのブロックチェーンが実用的な速度で取引を処理できないなら、何の意味もありません。📊
こういうことです:取引速度は、TPS(秒あたりの取引数)で測定され、ほぼすべてのブロックチェーンのスループットの上限です。従来の決済システム、例えばVISAは1,500から2,000 TPSを楽に処理します。ビットコイン?約5 TPS。イーサリアム?約10 TPS。その差は大きく、これは秘密ではありません—分散型ネットワークの仕組みに組み込まれたトレードオフです。分散化が進むほど合意形成は遅くなり、その結果取引速度は低下します。これは物理の法則です。
しかし、ここから面白くなる部分があります。DeFiブーム、ブロックチェーン上のゲーム、NFTマーケットプレイス—これらはすべて取引速度の問題を解決しないとスケールしません。ユーザーは即時決済に慣れているため、30秒も待たされるスワップの決済を待つことはありません。つまり、重要なのは「より速いブロックチェーンが必要かどうか」ではなく、「どうやってセキュリティと分散化を犠牲にせずに速度を向上させるか」ということです。
実際に出荷されているものを見ると、かなりのばらつきがあります。Hederaは約1,909 TPSを達成し、最大容量は3,000超です。Solanaは現在約777 TPSで動いていますが、1,600に近づくことも可能です。次にTronが91 TPS、opBNBが57 TPS、BNB Chainが約52 TPSです。HederaとBNB Chainの差はほぼ40倍であり、これらのネットワークの設計の違いを示しています。
トレードオフは確かに存在します。取引速度を上げるためには、コンセンサスアルゴリズムの調整、ブロックサイズの拡大、オフチェーンでの取引処理などを行いますが、それぞれに影響があります。あるネットワークはこれらの数値を上げるために中央集権化に傾くこともありますし、他は最終性の速度を犠牲にします。まだ完璧な公式を見つけた例はありません。
実際の採用にとって重要なのは、取引速度がユースケースに合っているかどうかです。決済システムはゲームプラットフォームとは異なる速度を必要とし、ゲームは決済層とは異なる速度を必要とします。特定の目的に最適化しつつ、合理的なセキュリティと分散化を維持できるネットワーク—これらが数年後に本当に重要になるでしょう。TPSの絶対値は、その一部に過ぎません。