Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в X написал, что «игры на блокчейне не вернутся», и заявил, что блокчейн-игры мертвы.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не связана с блокчейном или криптоактивами, её стратегия сильно перекликается с будущим, которое описывали Web3-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии, сегодня же кажется, что эта сфера уже на закате?

Полный крах всей отрасли: проекты链游 массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play выпустила сообщение, в котором, похоже, признавалась в своих ошибках: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два блокчейна были отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, а возможно — нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не могла стать прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха блокчейн-игр 2025 года.

Рассмотрим список прошлогодних объявлений о закрытии блокчейн-игр. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку земель в NFT, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования. Разработчик Bright Star Studios прямо заявил, что денег больше нет.

Третье лицо шутера-выживалки Nyan Heroes, построенного на Solana, было более 250 тысяч игроков на ПК и входило в их список желаний, но из-за разрыва финансирования в мае прошлого года проект завершил работу, а токен NYAN упал более чем на 99% с максимума. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.

Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на «The Walking Dead». Механическая боевая игра MetalCore на базе NFT закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая не связана с блокчейном.

Недавно самым обсуждаемым проектом стал Wildcard, который после TGE в марте этого года достиг максимальной рыночной стоимости всего 1,1 миллиона долларов. Сообщество усомнилось в ответственности проекта и его честности. Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

****

Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр Words With Friends и Lucky’s Tale, — даже при поддержке топовых венчурных фондов и опытных геймдизайнеров — не смог остановить крах всей индустрии链游.

Кроме того, есть проекты Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге оказались пустыми.

Веб2-игроки хотят хорошую игру, а Web3-игроки — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, при сборе средств они говорили о видении будущего блокчейн-игр, но почему в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?

«Web3-игры, ещё не доказав спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на основе токенов и NFT», — говорят. Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые с самого начала не являются конечными пользователями.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии приходится либо закрываться, либо отказываться от блокчейна и возвращаться на традиционный рынок. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Примером служит фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-кейса по 150 долларов. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных, но значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Web3-игроки хотят зарабатывать, а Web2-игроки — просто хорошую игру». Три года и миллионы долларов ушли на понимание этих правил.

Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, что в разы меньше 4 миллиардов в 2021 году и пика в 10 миллиардов в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий краха этой отрасли — кризис доверия к блокчейн-играм.

В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство проектов закрываются не из-за умышленного мошенничества, с точки зрения внешнего наблюдателя, циклы «сбор средств, выпуск токенов, закрытие» и rug pull практически неотличимы. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть, — без этого невозможно развитие.»

Инфраструктура и рыночные условия — преимущества, стабильные монеты и ИИ — новые возможности

Крах нарратива о блокчейн-играх не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии исчезли. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. Также крупные транзакции с стабильными монетами и инструменты ИИ позволяют снизить издержки разработки до нескольких процентов от прежних. Инфраструктура и рыночные условия никуда не делись, и, по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о проекте MapleStory Universe, выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и токеномика — препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, обеспечивать реальное право собственности на активы и стимулировать открытую экономику, а игроки должны сосредоточиться только на самом геймплее. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры терпит неудачу.»

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственный показатель успеха — удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 — так было в эпоху консолей, так есть в мобильных играх, и так остаётся в криптоиндустрии. Macedo отметила, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр не достигают этих базовых метрик.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные показатели», такие как устаревшие метрики VC, цена токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, новые возможности связаны со стабильными монетами и ИИ.

В отчёте BGA более четверти участников считают, что стабильные монеты — ключ к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне или в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.

Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games отметил, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.

Блокчейн-игры ещё не умерли, это — необходимая перезагрузка?

Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — всё тот же: капитал, управляемый инвесторами, опережает проверку спроса игроков. Когда удержание не оправдывает токеномическую модель, а расходы на разработку растут быстрее, чем финансирование, проекты вынуждены закрываться или уходить из блокчейна, а платят за это в первую очередь ранние инвесторы.

Но этот процесс также помогает разработчикам стать более прагматичными: делать игры, которые могут пройти проверку по традиционным метрикам, — чтобы затем blockchain использовал свои сильные стороны: скрытую инфраструктуру, реальное право собственности, использование стабильных монет вместо волатильных токенов, а также применение ИИ для снижения затрат. Общая идея — сначала создать игру, которая выдержит проверку рынка, а затем уже использовать блокчейн для добавления реальной ценности.

Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок действительно прощается с старой моделью, основанной на токенах для привлечения пользователей, которая истощает разработческие бюджеты и в конечном итоге возвращает всё к Web2.

SOL-3,3%
PIRATE-1,53%
ETH-2,66%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено