В екосистемі, де AI Agent та ончейн-ігри співіснують, токен має водночас обслуговувати історичні майнінгові стимули, споживання хешрейту агентів і довгострокові зобов'язання з управління. Завдяки фіксованому ліміту пропозиції, щорічному халвінгу та зваженому за стейкінгом управлінню (gMAGIC), Treasure досягає структурної рівноваги для MAGIC у видобутку Bridgeworld, споживанні агентами та рішеннях DAO — не дозволяючи жодному окремому випадку використання домінувати в обігу токена.
З погляду Treasure Network, розуміння токеноміки MAGIC — це ключ до оцінки витрат на живлення агентів, бар'єрів входу в Bridgeworld та шляхів доступу до управління. Взаємодія ритму пропозиції, механізмів спалювання та правил конвертації gMAGIC зрештою визначає довгострокову роль MAGIC у екосистемі.
Токеноміка MAGIC визначає ліміт пропозиції, розподіл за категоріями, графік емісії, механізми майнінгу та спалювання, а також правила використання в межах агентів, ігор та управління. На сьогодні MAGIC виконує дві основні функції: як утилітарний токен він живить AI-агентів — оплачує хешрейт і ончейн-послуги, обертаючись у застосунках на кшталт Smolworld та Bridgeworld Canopy; як базовий шар управління власники отримують gMAGIC через стейкінг або надання ліквідності, що дає змогу голосувати за політику емісії та оновлення протоколу.
Контракт основної мережі MAGIC розгорнуто на Arbitrum One (адреса — у розділі Contracts документації для розробників Treasure). Його також можна перекидати через міст між Ethereum, Arbitrum One і Treasure L2 за допомогою Treasure Bridge. Токеноміку спроєктовано так, щоб нові емісії зменшувались у міру ускладнення екосистеми, водночас через майнінг Bridgeworld та споживання агентами встановлюється двостороння динаміка попиту й пропозиції.
MAGIC має загальний ліміт пропозиції — 347 714 007 токенів, а крива емісії натхненна халвінгом Біткоїна, але з тією відмінністю, що халвінг відбувається щороку, а не раз на чотири роки. Щорічний халвінг Treasure активується 1 вересня о 00:00 UTC, починаючи з 1 вересня 2021 року, поступово зменшуючи нові емісії та наближаючись до граничного ліміту.
Цей механізм систематично підвищує складність отримання MAGIC з часом, даючи раннім учасникам і довгостроковим стейкерам структурну перевагу. Оцінюючи обігову пропозицію MAGIC, варто враховувати вивільнені токени, емісію після халвінгу, обсяги майнінгу Bridgeworld і споживання з боку агентів, а не покладатися лише на статичний ліміт.
Рисунок 1. Крива щорічного халвінгу емісії MAGIC, що наближається до максимального ліміту пропозиції у 347 714 007.
Генезисна пропозиція MAGIC розподілена за п'ятьма статичними категоріями, кожна з яких виконує окрему функцію в екосистемі. Структура розподілу, згідно з публічними джерелами, така:
| Категорія розподілу | Відсоток | Приблизна кількість (токенів) | Основне призначення |
|---|---|---|---|
| Treasure Farm (фарм-майнінг) | 33% | 114 736 724 | Стейкінг-майнінг під час фази справедливого запуску |
| Майнінг (Bridgeworld) | 25% | 86 921 761 | Видобуток з Atlas Mine, Harvester тощо |
| Стейкінг / ліквідність | 17% | 59 106 797 | Стимули LP та початкове забезпечення ліквідності |
| Фонд екосистеми | 15% | 52 153 056 | Розвиток екосистеми та стимули для партнерів |
| Команда | 10% | 34 768 704 | Довгострокові стимули для основних учасників |
Категорія фарм-майнінгу відповідає справедливому запуску 2021 року: користувачі стейкали активи (Treasure, Loot, AGLD), отримуючи MAGIC за фіксованою щоденною ставкою, що становило приблизно третину загальної пропозиції. Категорія майнінгу призначена для довгострокової емісії з Atlas Mine та Harvester у Bridgeworld, яка, як очікується, поступово розблокується приблизно за десять років. Категорія стейкінг/ліквідність створює глибину для пар на кшталт MAGIC-ETH; Фонд екосистеми підтримує партнерів та суспільні блага; розподіл Команди зазвичай підлягає блокуванню та лінійному вестінгу, щоб пом'якшити короткострокові шоки пропозиції.
Рисунок 2. Розподіл генезисної пропозиції MAGIC: фарм 33%, майнінг 25%, стейкінг/ліквідність 17%, фонд екосистеми 15%, команда 10%.
Genesis Mine був раннім механізмом холодного старту MAGIC, який тривав приблизно 90 днів і виробив близько 20 млн MAGIC (приблизно 5,7% ліміту). Його конструкція винагороджувала користувачів, готових блокувати MAGIC на тривалий термін, значно вищими винагородами, ніж звичайний майнінг, — натомість вони забезпечували початкову ліквідність і демонстрували довіру спільноти. Чим довший період блокування, тим більше стимули узгоджувалися з довгостроковими прихильниками.
Після завершення Genesis Mine основними каналами поточної емісії MAGIC стали Atlas Mine та Harvester у Bridgeworld. Harvester спроєктовано як найефективніший інструмент майнінгу MAGIC у Bridgeworld, що вимагає від гравців володіння та експлуатації конкретних ігрових активів. Atlas Mine вивільняє свою частку протягом довшого циклу. Обидва механізми пов'язують випуск MAGIC з ончейн-ігровою активністю, безпосередньо прив'язуючи отримання токенів до залучення в екосистему.
Bridgeworld — основний центр майнінгу MAGIC. Atlas Mine вивільняє розподіл категорії майнінгу приблизно за десять років, причому емісія зменшується з кожним щорічним халвінгом. Harvester як високоефективний інструмент майнінгу вимагає від гравців володіння та управління конкретними ігровими активами, пропонуючи вищий вихід, ніж базовий маршрут. Механізм майнінгу слідує логіці доказу роботи — користувачі інвестують ігрові активи та час, щоб видобути MAGIC з обмеженого пулу емісії.
Певні механізми Bridgeworld також передбачають спалювання або споживання MAGIC (наприклад, специфічні процеси «прикликання» чи алхімії), створюючи поглиначі токенів, які стимулюють стейкінг і довгострокове утримання. Вихід майнінгу, споживання агентами та механізми спалювання разом формують динамічний баланс між попитом і пропозицією MAGIC.
| Канал видобутку | Особливості механізму | Поріг участі | Зв'язок із халвінгом |
|---|---|---|---|
| Genesis Mine | Високі ранні стимули, довгострокове блокування | Завершено | Одноразовий / започатковуючий |
| Atlas Mine | Базовий майнінг довгого циклу | Інвестиції в активи Bridgeworld | Зменшення з кожним халвінгом |
| Harvester | Високоефективний майнінговий інструмент | Ігрові активи та операції | Зменшення з кожним халвінгом |
| Фарм-майнінг | Стейкінг справедливого запуску | Завершено | Фіксована частка вже випущена |
Корисність MAGIC охоплює три рівні: економіка агентів, споживання на рівні застосунків і управління. На рівні агентів автономні агенти в межах фреймворку Neurochimp використовують MAGIC для оплати хешрейту, оновлень та ончейн-послуг; користувачі постійно живлять своїх агентів через Agent Creator, щоб ті працювали далі. На рівні застосунків Smolworld та Bridgeworld Canopy використовують MAGIC як рідний засіб вартості екосистеми для розвитку персонажів, управління ресурсами та ігрової економіки. На рівні управління ліквідний MAGIC сам по собі не може голосувати — його потрібно конвертувати в gMAGIC, щоб узяти участь у голосуванні за пропозиції TIP на Snapshot.
| Вимір корисності | Конкретний сценарій | Метод споживання / блокування |
|---|---|---|
| Хешрейт агентів | Робота агента Neurochimp, оновлення | Постійне живлення MAGIC |
| Ігрова економіка | Прикликання в Bridgeworld, ресурсні операції | Ончейн-споживання або стейкінг |
| Внутрішньоаплікаційний обіг | Smolworld, AI Agent Marketplace | Обмін та стимули в застосунку |
| Вага управління | Голосування за пропозиції TIP | Стейкінг / LP, конвертовані в gMAGIC |
Ключова відмінність між MAGIC та gMAGIC полягає в тому, що MAGIC виступає як ліквідна корисність і джерело права на управління, тоді як gMAGIC — це одиниця голосуючої сили. Лише власники gMAGIC мають право голосу під час фази Snapshot.
Економічна модель MAGIC містить дефляційні елементи: щорічний халвінг систематично скорочує нові емісії; певні механізми Bridgeworld вимагають спалювання MAGIC для отримання ігрових активів або виконання дій «прикликання», створюючи дефляційний тиск; а витрати на участь у Harvester та Atlas Mine (інвестиції в ігрові активи та час) діють як неявні поглиначі, фактично зменшуючи обігову пропозицію.
Баланс пропозиції слід розуміти в трьох вимірах: статичний ліміт у 347 млн токенів установлює довгострокову стелю; динамічна емісія зменшується з кожним циклом халвінгу; попит коливається залежно від розширення екосистеми агентів, участі в іграх та стейкінгу для управління. Казначейство DAO володіє MAGIC та асигнуваннями Фонду екосистеми; квартальні звіти (TIP-26) розкривають залишки казначейства, конвертацію доходів і операційні витрати, забезпечуючи спільноті прозорість управління пропозицією.
Токеноміка MAGIC вирізняється в трьох вимірах: справедливий запуск, передбачуваний халвінг і зважене управління. Не було централізованого розподілу через передпродаж венчурним капіталістам — ранні учасники заробляли токени грою та стейкінгом. Щорічний халвінг пропонує підтверджуваний шлях зниження емісії. gMAGIC схиляє владу управління на користь довгострокових стейкерів і постачальників ліквідності.
Обмеження: майнінг Bridgeworld дає раннім учасникам часову перевагу, роблячи отримання токенів дедалі дорожчим для нових користувачів; графіки розблокування часток Фонду екосистеми та Команди можуть створювати поетапний тиск на пропозицію; попит на хешрейт агентів поки що не досяг повністю визначеної рівноваги з емісією, тому корисність залежить від прийняття продукту.
Пов'язані ризики: вразливості смарт-контрактів і контрактів майнінгу, підроблені токени MAGIC, ризики стану кросчейн-мостів і протоколів сумісності, що лежать в основі Treasure Bridge, а також потенційний вплив на пропозицію від управління казначейством DAO та стратегій випуску Фонду екосистеми. Ці пояснення — аналіз на рівні механізмів, а не інвестиційна порада.
Токеноміка MAGIC побудована на ліміті 347 714 007 токенів і щорічному халвінгу, а початкову структуру поділено на п'ять категорій: фарм-майнінг, майнінг Bridgeworld, стейкінг/ліквідність, Фонд екосистеми та Команда. Genesis Mine завершив фазу холодного старту, а Atlas Mine і Harvester продовжують підтримувати емісію. Споживання хешрейту агентами та певні механізми спалювання в іграх стимулюють попит. Стейкінг MAGIC для отримання gMAGIC уможливлює участь в управлінні, створюючи замкнутий цикл між випуском токенів, споживанням і прийняттям рішень протоколом. Розуміння розподілу, халвінгу, майнінгу та корисності необхідне для оцінки ролі MAGIC у Treasure Network.
Що таке токеноміка MAGIC?
Токеноміка MAGIC — це економічна система, що регулює рідний токен Treasure Network. Вона охоплює ліміт пропозиції, розподіл, емісію з халвінгом, майнінг Bridgeworld, споживання агентами та управління через gMAGIC. MAGIC має фіксований ліміт 347 714 007 токенів і щорічний графік халвінгу.
Яка загальна пропозиція MAGIC і як вона розподілена?
Загальна пропозиція MAGIC обмежена 347 714 007 токенами. Основний розподіл: фарм-майнінг 33%, майнінг Bridgeworld 25%, стейкінг/ліквідність 17%, Фонд екосистеми 15%, Команда 10%. Історично основними каналами отримання були справедливий запуск і майнінг Bridgeworld.
Коли відбувається щорічний халвінг MAGIC?
Щорічний халвінг Treasure відбувається 1 вересня о 00:00 UTC, починаючи з 2021 року. Щороку нові емісії скорочуються вдвічі, поступово наближаючись до ліміту пропозиції. Крива емісії повторює логіку халвінгу Біткоїна, але з щорічною частотою.
Що таке Genesis Mine?
Genesis Mine — ранній механізм майнінгу холодного старту, що тривав приблизно 90 днів і виробив близько 20 млн MAGIC. Він пропонував високі винагороди користувачам, які блокували токени на тривалий термін, і відтоді завершився. Поточну емісію забезпечують Atlas Mine і Harvester.
Як MAGIC використовується в екосистемі агентів?
AI-агенти, що працюють на фреймворку Neurochimp, використовують MAGIC для оплати хешрейту та ончейн-послуг. Користувачі постійно живлять своїх агентів через Agent Creator, щоб підтримувати такі дії, як кросчейн-ігри, торгівля та навчання. Споживання агентами — значне джерело попиту на MAGIC.
Чи надає володіння MAGIC права управління?
Ні. Лише власники gMAGIC мають право голосу під час пропозицій у Snapshot. Щоб отримати gMAGIC, MAGIC потрібно застейкати в Harvesters Bridgeworld, Governance Staking або в призначених пулах LP. Незастейканий ліквідний MAGIC не враховується в голосуванні.





