最近我很喜歡探索這些在Telegram上用加密貨幣支付的遊戲,必須說這個現象變得非常有趣。它不再只是短暫的潮流,而是一個真正的趨勢,已經吸引了全球數千萬人。
我從Notcoin開始,它幾乎是開創這個類型的遊戲。記得它在2024年初推出,幾個月內就達到3500萬玩家。概念很簡單:點擊螢幕來累積虛擬貨幣,然後將它們轉換成在TON區塊鏈上的實體代幣。
$NOT 這個代幣在2024年5月推出,立即達到11億美元的市值。令我印象深刻的是這個項目的演變:先是與Lost Dogs等遊戲的合作,接著是整合dApp的Explore功能。現在他們的目標是成為類似Netflix的社交遊戲平台。有趣的是,這些用加密貨幣支付的遊戲正變得越來越複雜。
接著是Hamster Kombat,這個更是引起轟動。超過3億玩家:這個數字令人震驚。概念是用倉鼠來管理虛擬加密貨幣交易(是的,你沒看錯)。HMSTR代幣的空投預計在2024年9月,60%的供應將分配給玩家。預估價格在0.07到0.10美元之間。我喜歡Hamster Kombat的一點是,它沒有風險投資背後,完全由社群驅動。為了最大化收益,玩家需要每天簽到、玩迷你遊戲和完成每日挑戰。
另一個吸引我的是Catizen,吸引了3400萬玩家。遊戲玩法圍繞養成和融合虛擬貓咪來賺取vKITTY,並可轉換成CATI代幣。預計在2024年9月推出,並有150萬代幣的首季空投。