TTWO

Tính giá Take-Two Interactive SoftwareInc

TTWO
₫5.593.325,15
-₫40.108,74(-0,71%)

*Dữ liệu cập nhật lần cuối: 2026-05-15 22:23 (UTC+8)

Tính đến 2026-05-15 22:23, Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) đang giao dịch ở ₫5.593.325,15, với tổng vốn hóa thị trường là ₫1034,71T, tỷ lệ P/E là -8,10 và tỷ suất cổ tức là 0,00%. Giá cổ phiếu hôm nay biến động trong khoảng ₫5.535.006,12 và ₫5.673.312,12. Giá hiện tại cao hơn 1,05% so với mức thấp nhất trong ngày và thấp hơn 1,40% so với mức cao nhất trong ngày, với khối lượng giao dịch là 3,65M. Trong 52 tuần qua, TTWO đã giao dịch trong khoảng từ ₫4.466.822,78 đến ₫5.673.312,12 và giá hiện tại cách mức cao nhất trong 52 tuần -1,40%.

Các chỉ số chính của TTWO

Đóng cửa hôm qua₫5.232.346,49
Vốn hóa thị trường₫1034,71T
Khối lượng3,65M
Tỷ lệ P/E-8,10
Lợi suất cổ tức (TTM)0,00%
Số lượng cổ tức₫23,05
EPS pha loãng (TTM)21,62
Thu nhập ròng (FY)-₫103,24T
Doanh thu (FY)₫129,86T
Ngày báo cáo thu nhập2026-05-21
Ước tính EPS0,58
Ước tính doanh thu₫35,65T
Số cổ phiếu đang lưu hành197,75M
Beta (1 năm)0.973
Ngày giao dịch không hưởng quyền2008-09-25
Ngày thanh toán cổ tức2008-10-06

Giới thiệu về TTWO

Công ty Cổ phần Phần mềm Take-Two Interactive phát triển, xuất bản và tiếp thị các giải pháp giải trí tương tác cho người tiêu dùng trên toàn thế giới. Công ty cung cấp các sản phẩm của mình dưới các tên Rockstar Games, 2K, Private Division và T2 Mobile Games. Nó phát triển và xuất bản các sản phẩm hành động/phưu lưu dưới các tên Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club và Red Dead Redemption; và cung cấp các tập phim và nội dung, cũng như phát triển các thương hiệu trong các thể loại khác, bao gồm các sê-ri LA Noire, Bully và Manhunt. Công ty cũng xuất bản nhiều tài sản giải trí trên các nền tảng khác nhau và đa dạng thể loại, như bắn súng, hành động, nhập vai, chiến thuật, thể thao và giải trí gia đình/thư giãn dưới các sê-ri BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM và Borderlands. Ngoài ra, công ty còn phát hành các tựa game mô phỏng thể thao gồm NBA 2K series, một trò chơi bóng rổ; sê-ri WWE 2K về đô vật chuyên nghiệp; và PGA TOUR 2K. Thêm vào đó, công ty cung cấp Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds và Ancestors: the Humankind Odyssey dưới thương hiệu Private Division; và các trò chơi di động miễn phí như Dragon City, Monster Legends, Two Dots và Top Eleven. Các sản phẩm của công ty được thiết kế cho các hệ thống chơi game console, bao gồm PlayStation 4 và PlayStation 5; Xbox One; Nintendo Switch; máy tính cá nhân; và thiết bị di động gồm điện thoại thông minh và máy tính bảng. Công ty cung cấp các sản phẩm của mình qua các kênh bán lẻ vật lý, tải xuống kỹ thuật số, nền tảng trực tuyến và dịch vụ phát trực tuyến đám mây. Công ty Cổ phần Phần mềm Take-Two Interactive được thành lập vào năm 1993 và có trụ sở tại New York, New York.
Lĩnh vựcDịch vụ truyền thông
Ngành nghềTrò chơi điện tử và đa phương tiện
CEOStrauss H. Zelnick
Trụ sở chínhNew York City,NY,US
Trang web chính thứchttps://www.take2games.com
Nhân sự (FY)12,92K
Doanh thu trung bình (1 năm)₫10,04B
Thu nhập ròng trên mỗi nhân viên-₫7,98B

Câu hỏi thường gặp về Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO)

Giá cổ phiếu Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) hôm nay là bao nhiêu?

x
Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) hiện đang giao dịch ở mức ₫5.593.325,15, với biến động 24h qua là -0,71%. Phạm vi giao dịch 52 tuần là từ ₫4.466.822,78 đến ₫5.673.312,12.

Mức giá cao nhất và thấp nhất trong 52 tuần của Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) là bao nhiêu?

x

Tỷ lệ giá trên thu nhập (P/E) của Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) là bao nhiêu? Nó chỉ ra điều gì?

x

Vốn hóa thị trường của Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) là bao nhiêu?

x

Lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu (EPS) hàng quý gần đây nhất của Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) là bao nhiêu?

x

Bạn nên mua hay bán Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) vào thời điểm này?

x

Những yếu tố nào có thể ảnh hưởng đến giá cổ phiếu Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO)?

x

Làm thế nào để mua cổ phiếu Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO)?

x

Cảnh báo rủi ro

Thị trường chứng khoán tiềm ẩn rủi ro cao và biến động giá mạnh. Giá trị khoản đầu tư của bạn có thể tăng hoặc giảm, và bạn có thể không thu hồi được toàn bộ số tiền đã đầu tư. Hiệu suất hoạt động trong quá khứ không phải là chỉ báo đáng tin cậy cho kết quả tương lai. Trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào, bạn nên đánh giá cẩn thận kinh nghiệm đầu tư, tình hình tài chính, mục tiêu đầu tư và khả năng chấp nhận rủi ro của mình, đồng thời tự mình nghiên cứu. Nếu cần thiết, hãy tham khảo ý kiến của một cố vấn tài chính độc lập.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm

Nội dung trên trang này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không cấu thành tư vấn đầu tư, tư vấn tài chính hoặc khuyến nghị giao dịch. Gate sẽ không chịu trách nhiệm đối với bất kỳ tổn thất hoặc thiệt hại nào phát sinh từ các quyết định tài chính đó. Hơn nữa, xin lưu ý rằng Gate có thể không cung cấp đầy đủ dịch vụ tại một số thị trường và khu vực pháp lý nhất định, bao gồm nhưng không giới hạn ở Hoa Kỳ, Canada, Iran và Cuba. Để biết thêm thông tin về các Khu vực bị hạn chế, vui lòng tham khảo Thỏa thuận người dùng.

Thị trường giao dịch khác

Bài viết hot về Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO)

MrDecoder

MrDecoder

4 tiếng trước
Dù bạn mới bắt đầu đầu tư hay đã là một chuyên gia dày dạn, thị trường chứng khoán đôi khi có thể gây cảm giác đáng sợ. Tin tốt là các công ty chất lượng thường mang lại những khoản thắng lớn trong dài hạn, và ngay cả những khoản đầu tư nhỏ cũng có thể tích lũy thành những số tiền ấn tượng nếu được để thời gian để phát triển và thịnh vượng. Chúng tôi đã tập hợp một nhóm gồm ba cộng tác viên của Motley Fool và yêu cầu mỗi người xác định một cổ phiếu tăng trưởng triển vọng đang chuẩn bị mang lại những khoản thắng lớn. Đọc tiếp để xem lý do tại sao họ nghĩ rằng **Take-Two Interactive Software** (TTWO +0.26%),** Walt Disney** (DIS 0.91%), và **CuriosityStream** (CURI 21.73%) có những gì cần thiết để vượt trội trên thị trường. Nguồn hình ảnh: Getty Images. Chiến thắng trong lĩnh vực game này dự kiến sẽ mang lại hiệu suất mạnh mẽ ---------------------------------------------------- **Keith Noonan (Take-Two Interactive):** Take-Two Interactive là một công ty trò chơi điện tử đã làm rất tốt trong quản lý các thương hiệu trong thập kỷ qua. Có lẽ nổi bật hơn tất cả các tựa game khác, _Grand Theft Auto V_ của công ty đã thể hiện rõ tác động mạnh mẽ mà một trò chơi thành công rực rỡ có thể gây ra đối với doanh số và tăng trưởng lợi nhuận. _Grand Theft Auto V_ ra mắt lần đầu vào năm 2013, nhưng vẫn tiếp tục bán chạy nhờ vào gameplay cốt lõi mạnh mẽ, thế giới multiplayer trực tuyến ngày càng phát triển, và các bản cập nhật phát hành cho trò chơi trên các nền tảng mới. Chế độ trực tuyến của trò chơi đã chứng tỏ cực kỳ phổ biến và giữ chân người chơi, chi tiêu của họ, và hiện đã xuất xưởng hơn 150 triệu bản trên toàn thế giới. Có vẻ như tựa game thành công vượt bực này sẽ còn đạt được nhiều con số ấn tượng hơn trong tương lai gần. Take-Two sẽ ra mắt phiên bản cập nhật của _GTA V_ cho **Sony** PlayStation 5 và **Microsoft** Xbox mới nhất vào mùa thu này, và phiên bản phát hành sắp tới có khả năng sẽ thêm hàng triệu vào tổng doanh số của trò chơi và giúp duy trì chế độ trực tuyến cực kỳ sinh lợi của nó. Theo một số nguồn tin, _Grand Theft Auto V_ đứng vững như là tựa game giải trí có lợi nhuận cao nhất trong lịch sử, và trò chơi vẫn còn nhiều tiềm năng phát triển. Thậm chí còn tốt hơn, _Grand Theft Auto_ còn xa mới là thương hiệu bom tấn duy nhất của Take-Two. _Red Dead Redemption_ và _NBA 2K_ đều đã chứng minh là những tựa game thành công lớn với người chơi, và công ty vẫn còn nhiều cơ hội mở rộng trong thị trường di động. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu có không gian lớn để phát triển lâu dài, và các nhà đầu tư đặt cược vào việc Take-Two Interactive tiếp tục giữ vị trí hàng đầu trong lĩnh vực này có thể sẽ gặt hái lợi nhuận mạnh mẽ. Sự trở lại của kỳ nghỉ Disney --------------------------------- **Nicholas Rossolillo (Disney):** Kể từ khi ra mắt vào cuối năm 2019, dịch vụ phát trực tuyến Disney+ đã thành công vượt mong đợi — một sự ra mắt sản phẩm may mắn đúng vào thời điểm bắt đầu đại dịch ngay sau đó đã đẩy số lượng người đăng ký toàn cầu lên cao vút. Disney+ có 103,6 triệu tài khoản hoạt động vào tháng 4, cộng thêm 13,8 triệu người đăng ký ESPN+ và 41,6 triệu Hulu. Trong khi hoạt động phát trực tuyến mới của Disney gần như chắc chắn đã chậm lại trong mùa hè này, có khả năng nó vẫn đang mở rộng đều đặn với các bộ phim như _Loki_ và một số phim mới ra mắt trực tuyến như _Black Widow_. Nhưng điều mà Disney có khả năng sẽ lấy lại trong quý này _ngoài_ đơn vị truyền hình trực tuyến của mình là ngành công nghiệp công viên giải trí từng là biểu tượng thương hiệu. Trong quý báo cáo gần nhất của Disney (ba tháng kết thúc ngày 3 tháng 4), mảng công viên, trải nghiệm và sản phẩm của họ đã giảm 44% doanh thu so với cùng kỳ năm trước xuống còn 3,17 tỷ USD do hoạt động của các công viên, chuyến du lịch, và các sự kiện trực tiếp khác bị hạn chế tối đa. Làm thế nào Disney vẫn đạt hơn 3 tỷ USD doanh thu khi Vương quốc Phép thuật đã đóng cửa? Nhờ vào doanh số sản phẩm, như hợp đồng cấp phép thương hiệu với **Hasbro** — nhân tiện, công ty này vừa có một quý xuân rực rỡ nhờ các đồ chơi _Star Wars_ và Marvel mới. Điều này cũng là tín hiệu tích cực cho Disney. Bây giờ, hãy cộng thêm việc Disneyland và các công viên khác trên toàn thế giới đã mở cửa trở lại — ít nhất là với công suất hạn chế — và Disney đang chuẩn bị báo cáo một bước nhảy lớn về tổng doanh thu vào tuần tới khi cập nhật cho các nhà đầu tư về quý tài chính thứ ba năm 2021. Dĩ nhiên, một phần phép thuật của Disney đã được định giá trong cổ phiếu rồi. Cổ phiếu đã tăng 19% kể từ đầu năm 2020, một thành tích đáng kinh ngạc khi xem xét lượng gián đoạn mà Mickey và công ty đã trải qua do hạn chế đi lại và phong tỏa kinh tế trong năm qua. Tuy nhiên, mức tăng giá cổ phiếu này cũng có thể được lý giải bởi sự tăng trưởng nhanh chóng của Disney+. Tóm lại, mặc dù đại dịch còn lâu mới kết thúc, Disney vẫn còn nhiều cơ hội trong những năm tới khi các công viên giải trí cũ của họ bắt đầu hoạt động trở lại. Chưa muộn để mua (hoặc mua thêm) cổ phiếu Disney. Một đối thủ công nghệ sáng tạo và phát triển nhanh ------------------------------------------ **William Ebiefung (CuriosityStream):** Nhiều nhà đầu tư muốn tham gia từ giai đoạn đầu của một cơ hội tăng trưởng nhiều lần, và tôi nghĩ CuriosityStream chính xác là điều đó. Công ty phát trực tuyến niche này khác biệt trong một lĩnh vực đông đúc bằng cách tập trung vào các bộ phim tài liệu. Vốn hóa thị trường nhỏ bé và tốc độ tăng trưởng nhanh như chớp của nó là điểm cộng thêm. CuriosityStream đã chính thức ra mắt công chúng vào tháng 10 năm ngoái với giá 13,50 USD mỗi cổ phiếu và đã chứng kiến giao dịch biến động kể từ đó — có thể do lo ngại về khả năng duy trì đà mở rộng khi các yếu tố hỗ trợ liên quan đến coronavirus giảm dần trong ngành phát trực tuyến. Nhưng ban lãnh đạo đang chuẩn bị cho công ty thành công trong thế giới hậu đại dịch bằng cách khai thác các xu hướng lớn trong giáo dục. Tháng 5, CuriosityStream đã mua lại One Day University, một nền tảng cung cấp các bài giảng của các giáo sư hàng đầu tại Hoa Kỳ. Thỏa thuận này phù hợp tốt với hoạt động cốt lõi của họ (nội dung thực tế) và có thể giúp họ khai thác thị trường học trực tuyến, dự kiến sẽ mở rộng với tốc độ tăng trưởng hợp lý hàng năm là 21%, đạt 1 nghìn tỷ USD vào năm 2027. CuriosityStream dự kiến các hợp tác doanh nghiệp và giáo dục sẽ mang lại doanh thu 80 triệu USD vào năm 2025 — chiếm khoảng 10%-20% tổng doanh số. Ban lãnh đạo cũng tự tin về tương lai của hoạt động phát trực tuyến của mình, dự báo tăng trưởng doanh thu cả năm là 80%, đạt 71 triệu USD khi nhiều người tiêu dùng đăng ký nền tảng hơn. Với vốn hóa thị trường chỉ 560 triệu USD, CuriosityStream có hệ số giá trên doanh thu dự kiến chỉ dưới tám, trông khá rẻ cho một công ty đang mở rộng nhanh như vậy.
0
0
0
0